DJ-GoLdEn A
03-09-2008, 10:12 PM
في PAX لقد قمنا بتجربة Left 4 Dead نسخة الـ Xbox 360 والرائع في الامر ان اثنين من اصدقائي كانوا يلعبون معي مما جعلنا ثلاثة والرابع كان شخص غريب لا نعرفه.
في بداية كل مرحلة كل الشخصيات الاربعه موجود في غرفة امنه مليئة بالاسلحة والذخيره والمؤن. بعد ان يأخذ كل شخص ما يريده ويحتاج للنجاة من النقطة التي انت فيها الى النقطه المطلوب الوصول اليها حيا. احدكم يقوم بفتح الباب, بعد ذلك يبدأ الركض. كما قرأتم وسمعتم عن اللعبه يبدأ الوحوش بالهحوم عليك كمجموعات, في البداية مجرد وحوش سريعين لكن بعد ان تتقدم يبدأ الوحوش بالقيام ببعض القدرات الخاصه. مفتاح النجاة في اللعبه هو البقاء بجانب بعض, نحن الثلاثه لم نبعد خطوة واحدة عن الاخر, لكن الرابع الذي كان يلعب معنا اختفى في ظلمة الليل.
المضحك في الامر ان الرابع هو الذي بقي حيا مدة اطول من بين الاربعه, لأن مجموعات الوحوش ركزوا على مجموعتنا. من الامور الرائعة في Left 4 Dead هو الذكاء الاصطناعي, حيث كلما كان لعبك كفريق ممتاز كلما كان قتال الوحوش اصعب. هناك مواقف حيث يتم الهجوم على احد اعضاء الفريق ولا يمكنه فعل شيء ليخلص نفسه, في هذه المواقف الامر يعتمد على اصدقائك. عندما يتم خصار احد اعضاء الفريق يمكنك معرفة مكانهم من خلال تغير لون الهالة حولهم من اللون الازرق (سليم) الى اللون الاحمر (يحتاج مساعده).
بعد ان تموت -ستموت كثيرا- احد افراد الفريق يمكنه استعادتك عن طريق فتح احد ابواب الخزائن, ويستطيع معرفت مكانك عن طريق هالتك تطرق على الباب طلبا للمساعده. في كل مرحلة هناك حد لعدد المرات التي يمكن لاعضاء فريقك استعادتك مرة اخرى. اخر “روح” لك تتغير الوان اللعبه الى الابيض والاسود وتبطأ حركة شخصيتك وتبدأ الشاشة بالاهتزاز لتنبهك لطلب المساعدة من فريقك.
التحكم في اللعبه مشابه جدأ لالعاب الـ shooter على اجهزة الكونسول. حيث ان الزناد الايمن يطلق النار, ازرار الوجهه تقوم باعادة تعبأة السلاح, القفز, واختيار الاشياء, وازرار الـ D-pad (الاسهم) تقوم بتحديد الادوات لكل جهة, مثل الادوية والقنابل… الخ. وازرار الـ bumper تقوم بجعل شخصيتك يلتفت بـ 180 درجة مما يساعدك على قتال وحش خلفك مباشرة.
في محاولتنا الاولى خسرنا بشكل سريع لأن رابعنا قام بتركنا لنموت ثم تم القضاء عليه مباشرة, في محاولتنا الثانية كانت رائعة وممتعه حيث بقينا مع معضنا البعض ولعبنا كفريق مكتسح للوحوش, في نهية المرحلة بقيت انا واحد اصدقائي احياء, اما الباقي فقد تم التهامهم.
كانت التجربة حماسية وممتعه. تم قتل الوحوش, وفي نهاية المرحله الجميع كان على وجهه ابتسامة واسعه, وهذا هدف الالعاب الجماعية اليس كذلك؟
المصدر
http://www.rivalsoul.com/gameworld/?p=1993
في بداية كل مرحلة كل الشخصيات الاربعه موجود في غرفة امنه مليئة بالاسلحة والذخيره والمؤن. بعد ان يأخذ كل شخص ما يريده ويحتاج للنجاة من النقطة التي انت فيها الى النقطه المطلوب الوصول اليها حيا. احدكم يقوم بفتح الباب, بعد ذلك يبدأ الركض. كما قرأتم وسمعتم عن اللعبه يبدأ الوحوش بالهحوم عليك كمجموعات, في البداية مجرد وحوش سريعين لكن بعد ان تتقدم يبدأ الوحوش بالقيام ببعض القدرات الخاصه. مفتاح النجاة في اللعبه هو البقاء بجانب بعض, نحن الثلاثه لم نبعد خطوة واحدة عن الاخر, لكن الرابع الذي كان يلعب معنا اختفى في ظلمة الليل.
المضحك في الامر ان الرابع هو الذي بقي حيا مدة اطول من بين الاربعه, لأن مجموعات الوحوش ركزوا على مجموعتنا. من الامور الرائعة في Left 4 Dead هو الذكاء الاصطناعي, حيث كلما كان لعبك كفريق ممتاز كلما كان قتال الوحوش اصعب. هناك مواقف حيث يتم الهجوم على احد اعضاء الفريق ولا يمكنه فعل شيء ليخلص نفسه, في هذه المواقف الامر يعتمد على اصدقائك. عندما يتم خصار احد اعضاء الفريق يمكنك معرفة مكانهم من خلال تغير لون الهالة حولهم من اللون الازرق (سليم) الى اللون الاحمر (يحتاج مساعده).
بعد ان تموت -ستموت كثيرا- احد افراد الفريق يمكنه استعادتك عن طريق فتح احد ابواب الخزائن, ويستطيع معرفت مكانك عن طريق هالتك تطرق على الباب طلبا للمساعده. في كل مرحلة هناك حد لعدد المرات التي يمكن لاعضاء فريقك استعادتك مرة اخرى. اخر “روح” لك تتغير الوان اللعبه الى الابيض والاسود وتبطأ حركة شخصيتك وتبدأ الشاشة بالاهتزاز لتنبهك لطلب المساعدة من فريقك.
التحكم في اللعبه مشابه جدأ لالعاب الـ shooter على اجهزة الكونسول. حيث ان الزناد الايمن يطلق النار, ازرار الوجهه تقوم باعادة تعبأة السلاح, القفز, واختيار الاشياء, وازرار الـ D-pad (الاسهم) تقوم بتحديد الادوات لكل جهة, مثل الادوية والقنابل… الخ. وازرار الـ bumper تقوم بجعل شخصيتك يلتفت بـ 180 درجة مما يساعدك على قتال وحش خلفك مباشرة.
في محاولتنا الاولى خسرنا بشكل سريع لأن رابعنا قام بتركنا لنموت ثم تم القضاء عليه مباشرة, في محاولتنا الثانية كانت رائعة وممتعه حيث بقينا مع معضنا البعض ولعبنا كفريق مكتسح للوحوش, في نهية المرحلة بقيت انا واحد اصدقائي احياء, اما الباقي فقد تم التهامهم.
كانت التجربة حماسية وممتعه. تم قتل الوحوش, وفي نهاية المرحله الجميع كان على وجهه ابتسامة واسعه, وهذا هدف الالعاب الجماعية اليس كذلك؟
المصدر
http://www.rivalsoul.com/gameworld/?p=1993